『Overwatch 2』の体験プレイ:魅力的な新ヒーローとゲームモード「Invasion」
『Overwatch 2』 Experience New Hero and Game Mode 'Invasion
オーバーウォッチ2は昨年10月に早期アクセスでリリースされましたが、新シーズンである「オーバーウォッチ2: インベイジョン」はおそらくゲームの最も重要な瞬間であり、最も大きな瞬間です。このシーズンでは、Blizzardの人気オンラインシューターに待望のストーリーミッションが登場し、新しいヒーロー、ブランドニューの永久的なゲームタイプ、ヒーローマスタリーミッション、そしてトレーニングレンジのアップデートが同時に行われます。これは、ゲームがリリースされて以来最大のコンテンツの流入であり、新規プレイヤーにとっては素晴らしいスタート地点です。
リリース前のテストビルドで開発者と話し、新しいモードを試す機会を得ましたが、完全に新しいゲームのようには感じられませんでしたが、新しいおもちゃがたくさんありました。それには、新しいプレイヤーがゲームに慣れるのを助けるいくつかの機能も含まれています。オーバーウォッチのストーリーに興味を持つベテランのプレイヤーでも、新しいシーズンのすべてを知るための情報をここにまとめました。
ストーリーミッション
トロントのストーリーミッションは、ヌルセクターとの戦闘で最も楽しかったです。
Blizzard
オーバーウォッチ2: インベイジョンでは、$15のインベイジョンバンドルにロックされた3つのストーリーミッションがゲームに追加されます。このバンドルには$10相当のゲーム内通貨も含まれており、ちょうど新しいヒーローを即座にアンロックするための季節バトルパスに十分な金額です。アンロックされると、4つの異なる難易度でゲームの最初の3つのミッションをプレイすることができます。これらのミッションは、ゼロアワーのシネマティックの非公式な再会の後に起こる物語を伝えています。
オープニングとクロージングのカットシーンは、長年オーバーウォッチの正しいストーリーを待ち望んでいた私のようなロアに夢中なファンにとって素晴らしいコンテンツですが、ゲームプレイ自体はいくつかのシーケンスを除いてほとんど反復的に感じました。ソジャンの故郷であるトロントを舞台にした2番目のストーリーミッションは、ストーリーとゲームプレイの観点からも明らかに魅力的であり、他の2つはアーカイブPVEイベントの拡張版のように感じました。すべてのミッションには本当にクールな瞬間がありましたが、ストーリーではなくゲームプレイが主な目的である場合、これらのミッションは$15の参加費に値するかどうかは疑問です。
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私の最大の懸念は、リプレイ性です。開発者にストーリーミッションを継続してプレイし続けるようにプレイヤーを促すための要素について尋ねたところ、選んだヒーローによって異なる対話の組み合わせがあると指摘されました。ラインハルトがウィンストンと比べてどのように反応するかを聞くのは楽しいかもしれませんが、それだけでは多くのプレイヤーを引き続き惹きつけるのに十分ではないかもしれません。実績やアンロック可能なコスメティックアイテム(タイトルやプレイヤーアイコンなど)を追加することは、プレイヤーがゲームモードに参加し続けるためには非常に重要です。
新しいサポートヒーロー:イラリ
イラリはオーバーウォッチ2のリリース以来3番目のサポートヒーローです。
Blizzard
シーズン6では、新しいヒーローがゲームのサポートロースターに追加されます。ペルー出身の太陽充電型スーパーソルジャーであるイラリです。彼女はデプロイ可能なヒーリングパイロンを介して可視の味方を小さなバーストで回復する、オーバーウォッチに新しいヒーリングメカニクスをもたらします。イラリはまた、モイラのヒーリングに似たリソースが限られた近距離ビームで他のヒーローを回復することもできます。
イラリの真の武器は彼女のアルティメットであり、集中した日光のバーストを武器に短い距離を飛び上がるものです。空中にいる間は、任意の方向に飛行することができ、明るい単一の弾丸を発射し、敵を貫通させ、少量のダメージを与え、スロー状態にし、一時的にマーキングします。マーキングされた敵が死亡すると、近くの敵にダメージを与える爆発が起こり、さらに爆発が起こり、近くの敵に追加のダメージを与えます。これによりキルフィードが光り輝き、敵チームがマッチチャットに飛び込んで文句を言う可能性があります。
イラリはエイムを重視するプレイヤーを報酬とするように設計されています。
Blizzard
イラリは、前回の新ヒーローであるライフウィーバーとは異なるプレイスタイルをもたらします。開発者によれば、それは意図的なものです。イラリを担当したヒーローデザイナーのピエロ・ヘレラは、「デザインの主要な柱は、攻撃を重視したサポートを作りたかった…多くのエイミングメカニクスを持った」と語りました。ヒーリングパイロンによって、チームから離れることなくリソースを供給できます。ただし、セカンダリファイアのヒーリングリソースは非常に限られています。ヒーリングだけで戦闘を維持することはできません。代わりに、フルチャージのプライマリファイアを織り交ぜて戦闘を早く終わらせる必要があります。
イラリのデザインは、戦闘の最中に両方のタスクを管理できるプレイヤーを報わるように感じます。敵チームから隠れた場所に回復のパイロンを設置し、時折チームに対する回復のバーストを行いながら、敵のサポートを圧迫することに焦点を当てると、彼女と最も価値を見出しました。私はそのようなゲームプレイが好きで、よりメカニカルなサポートを探していた人々もイラリで楽しむことができるでしょう。
新しいゲームモード:フラッシュポイント
フラッシュポイントは、広大なマップ上で複数の目標を奪取することをプレイヤーに課します。各マップには5つの制圧ポイントがあり、中央ポイントから順にアンロックされます。3つのポイントを奪取したチームがマップの勝者となります。
ローンチ前のメディアインタビューで、私は開発者にフラッシュポイントマップを異なるタイプのチーム構成に合わせてどのようにデザインしたのか尋ねました。ブリザードの主要環境アーティストであるダニエル・マクゴーワンは、「[プレイヤー]は単一の体験内で非常にクールなバラエティのあるゲームプレイタイプを提供されるでしょう」と述べました。一部の制圧ポイントは近接戦の編成に有利であり、他のポイントやポイント間のエリアは遠距離のスナイパーヒーローに有利になるかもしれません。
フラッシュポイントマップには広大なスペースに広がる5つの制圧ポイントがあります。
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そのビジョンは私の経験と一致しました。フラッシュポイントはSuravasaとNew Junk Cityの2つのマップでゲームに登場します。インドを舞台にしたSuravasaは、より狭く詰まった目標を特徴としていますが、オーストラリアのジャンカータウンの中心に位置するNew Junk Cityは一般的によりオープンなレイアウトを持っています。しかし、両方のマップには狭い空間と広い空間のミックス、高低差やその他のニュアンスがあり、プレイヤーは詳細なレイアウトを学ぶことでマップをマスターするチャンスが与えられます。
そのマスタリーは困難ですが、非常に貴重です。早期アクセスでプレイした際、フラッシュポイントは他のゲームモードよりもスカーミッシュで予測不可能な感じがしました。一部の戦闘は目標の周りで起こるかもしれませんが、多くの戦闘は目標のすぐ外や前のポイントと次のポイントの移行エリアで起こります。どこでもいつでも戦闘が起こる準備をしなければなりません。マップと異なる場所で最も強力なポジションを学ぶプレイヤーは、単に徘徊するプレイヤーよりも有利に立つでしょう。
戦闘に参加するのに最適な時期
Invasionは、新しいプレイヤーにとって素晴らしいスタート地点です。マーシー、ラインハルト、ソジャーン、トレーサー、ウィンストンの初めてのヒーローマスタリーミッションや、トレーニングレンジへのターゲットプラクティスの追加、そしてストーリーミッションなど、追加される新しいコンテンツのバラエティがあります。ゲームパスアルティメットに加入しているプレイヤーは、ゲームパスアルティメットがゲーム業界のベストコンテンツディールとして選ばれたため、New Heroes Starter Packを無料で入手することができます。これにより、Overwatch 2の開始以来追加された6人のヒーローにすぐにアクセスできます:
- イラリ(サポート)
- ジャンカークイーン(タンク)
- キリコ(サポート)
- ライフウィーバー(サポート)
- ラマトラ(タンク)
- ソジャーン(ダメージ)
その結果、XboxとPCのプレイヤーが初めて参加するための最良のオプションを持っていますが、PlayStationやSwitchのプレイヤーもそれに遅れていません。Overwatch 2はPC(Steamで利用可能)、PS5、Xbox Series SおよびX、Nintendo Switchで無料でプレイできます。