「なぜユービーアイソフトはあなたのゲームを削除する権利を持っているのか | ENBLE」

ユービーアイソフトがゲームを削除できる理由は?| ENBLE

ユービーアイソフトに対して、みんな怒っています – そしてその理由は十分にあります。

一時、ユービーアイソフトは非アクティブなアカウントを閉鎖するだけでなく、Steamで購入したゲームも削除しているように見えました。実際にはそれが完全に真実ではなかったのですが、この論争は自分のゲームを実際に所有していないことを思い出させる大きな問題となりました – 技術的には、ユービーアイソフトは自由にそれらを削除する権利があります。

ゲームは所有していない

もし騒動について知らなかった場合、あるDRM(デジタル著作権管理)に対抗するTwitterユーザーが、ユービーアイソフトから回ってきたメールが非アクティブなアカウントを削除すると脅迫しているのを発見しました。リンクをたどらずにアカウントを安全に保つことを選択しない場合、ユービーアイソフトはアカウントを削除します。ああ、そしてそれと共にゲームも削除されるようでした。

危機の公共関係マネージャーとして静かにする代わりに、ユービーアイソフトはそのツイートに応え、それが本物であることを確認しました。卵を割る。ユービーアイソフトはさらに進んで、非アクティブなアカウントを閉鎖することは、Steamで購入したユービーアイソフトのゲームへのアクセスも取り消すと述べました。それらにアクセスするにはユービーアイソフトのアカウントが必要であり、ユービーアイソフトがアカウントを非アクティブとしてフラグを立てた場合、それらへのアクセスが失われます。困ったことに。

しかし、先にも述べたように、ユービーアイソフトは購入済みのアカウントを削除しないことを後で確認しました。ですので、アカウントにログインしていなくても、ゲームは安全であることを安心してください。この一連の騒動では、購入したPC上のデジタルゲームは実際に所有していないことを思い出させる残酷なリマインダーがあります。それらのゲームをプレイするためのライセンスを所有しているだけであり、あるストアフロントが崩壊すると、そのライセンスを持っていくことを決めることができます。

それは遠い脅威ではありません。Games for Windows Liveは数多くのタイトルをプレイ不可能にし、DRM認証の欠陥が週末にいくつかのゲームをダウンさせ、ビデオゲームの歴史財団の最近の調査では、2010年以前にリリースされたデジタルゲームの87%が「重大な危機に瀕している」と評価されました。それは無声映画や第二次世界大戦前の音声録音の保存量と同じであり、これらは車を運転できるほど古くないゲームのためのものです。

それは見る価値のあるスペクタクルかもしれませんが、ここには何千ドルものゲーマーがデジタルソフトウェアに費やすお金を守るためにプラットフォームがしていることについての大きな議論があります。私たちは既にPC上の強制DRMの浸透が終わり、それによってゲームが一掃されるという事態を目の当たりにしました。今は堅実な地盤の上に立っているように思えるかもしれませんが、10年または20年後に何が起こるでしょうか?数多くの異なるストアフロントで購入したゲームにアクセスできるでしょうか?

これは正当な疑問であり、PCというプラットフォームに特有のものです。PlayStationやXboxには独自のストアフロントがあり、ライセンスを取り消すことができます。ただし、それにはプラットフォーム全体が失敗する必要があります。つまり、XboxまたはPlayStationが完全に消えることが必要です。しかし、PCでは、パブリッシャーが独自のランチャーをもはや維持する価値がないと判断すれば、ライセンスを取り消すだけです。過去にそれが起こったのを見てきました。

解決策はほとんどありません

これには方法があります – Bethesdaのランチャーは去年閉鎖されましたが、ライセンスをSteamに移行することはできます – ただし、これらは例外です。今年初め、私はSteamで購入したStar Wars Jedi: Fallen Orderをプレイしたかったのですが、新しいEAアプリにサインインしていなかったため、約6時間プレイすることができませんでした(それは私の古い、無効なOriginアカウントに登録されていた)。最終的にはゲームをプレイすることができましたが、ゲームを購入したことを証明するために頭痛の種になる手続きを踏まなければなりませんでした。

サポートへの対応に対するユービーアイソフトへの反発は、PCプレイヤーが自分のゲームの所有権について抱いている恐怖心を示しています。ユービーアイソフトがプレイヤーアカウントを削除しないことを確認したとしても、その可能性のわずかな示唆さえも大騒ぎを引き起こす十分な要因です。その理由も明確です。PCゲーマーは、これらのデジタル配信プラットフォームが必要ならば彼らのライブラリを引っ込めることができることを痛感しています。それが問題です。

いくつかのいいかげんなブロックチェーンスタートアップを除いて、ユービーアイソフト、EA、Rockstarなどのパブリッシャーがプレイヤーが実際に購入したものを所有できるようにする取り組みはありませんでした。しかし、解決策があります。DRMフリーのゲームです。GOGのようなプラットフォームでは、購入したゲームを実際に所有することができます。ゲームを購入し、インストーラーを取得し、それがあなたのものです。購入したストアフロントがつぶれても、ゲームをインストールしてプレイすることができます。

問題は、もちろん、海賊行為です。それはデジタルソフトウェアの昔からの物語です:ソフトウェアを海賊行為から守りたい場合は、DRMで保護する必要があります。しかし、ますます明らかになってきているのは、これらの対策が実際には海賊行為を防ぐことはなく、逆に正規の購入者に損害を与えていることです。

2020年の研究論文である「Video Game DRM: Analysis and Paradigm Solution」というタイトルの論文の結論には、次のように書かれています。「[既存のDRMは]クラッキングの対象となりやすく、唯一一部の保護を提供する方法は常時オンラインのDRMです。常時オンラインのDRMは、海賊行為者にとってはゲームを利用できなくする効果を持ち、後には正規の購入者に対しても同様の効果を持ちます。購入した製品を顧客が使用できる期間は、完全に会社の裁量によるものです。」

それがここでの問題です。正規の顧客が製品を使用する期間は、完全に会社の裁量によるものです。Ubisoftはアカウントからゲームを削除していませんが、できる可能性があり、それが最初のパニックが起きた理由です。同社のエンドユーザーライセンス契約では、大文字で次のように記載されています。「この製品は販売ではなく、あなたにライセンスが付与されています。」

ですから、Ubisoft、またはPC上の他の主要なパブリッシャーは、私のゲームを削除して構いません。私はそのプロセスにあまり影響力を持っていません。他の皆さんに対しては、購入したものを完全に所有することを許さないDRMまみれのPCエコシステムに対して怒りを向けてください-なぜなら、それが今日私たちが生きている世界なのですから。