「AMDはFSR 3でNvidiaの宿題をただコピーしているわけではありません | ENBLE」

AMD is not simply copying Nvidia's homework with FSR 3 | ENBLE

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約1年の待ち時間の後、AMDはついに待望のFidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)について詳細を公開しました。元の発表を見たことがある場合、何を期待するかわかっているはずです – それはAMDのFSRアップスケーリングとFluid Motion Framesと呼ばれるものを組み合わせたもので、フレームレートを増やすためのものです。大きなニュースは、どんなGPUでも動作するということです。

ただし、厳密にはどんなGPUでも動作するわけではありません。AMDによれば、Fluid Motion Framesは元のRDNA世代(RX 5000)以降のすべてのGPUで動作しますが、それにはNvidiaやIntelのGPUも含まれます。これはNvidiaのDeep Learning Super Sampling 3(DLSS 3)とは非常に異なるアプローチです。DLSS Frame Generation機能は、NvidiaのRTX GPUだけでなく、RTX 4070のような最新世代のGPUが必要です。

FSR 3はそのような制約はありません。AMDは、新たに発表されたRX 7800 XTを使用して、最高品質のレイトレーシングプリセットで4Kで36フレーム/秒(fps)から122フレーム/秒(fps)に増加する機能をForspokenで披露しました。これはほぼ4倍のフレームレートであり、無視できるものではありません。

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ただし、画質が維持されるかどうかはまだわかりません。AMDのFSRのアプローチは常にオープンサポートでしたが、NvidiaのDLSSの制約により、より良い画質を実現することができます。これはFluid Motion Framesにとってさらに重要かもしれません。Nvidiaの専用AIハードウェアにもかかわらず、DLSS Frame Generationでもアーティファクトを回避するのは難しいです。

ただし、Fluid Motion Framesは同じ方法で機能します。AMDによれば、これは2つのレンダリングされたフレームの間にフレームを挿入するフレーム補間技術であり、理論的にはパフォーマンスを2倍にするものです。FSR 3とともに、AMDはNative AAモードも導入しています。これはNvidiaのDeep Learning Anti-Aliasing(DLAA)に似ています。FSRのシャープ化とアンチエイリアシングの特性を使用しながら、ネイティブ解像度でゲームをレンダリングします。

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FSR 3を実際に見るのは長く待つ必要はありません。AMDは、9月にパッチを通じてImmortals of AveumとForspokenでこの機能を導入することを確認しました。ただし、まだ正確な日付は発表されていません。

AMDは将来的にFSR 3を統合する予定のゲームのリストも持っています。これまでに知られているすべてのタイトルは以下の通りです:

  • Immortals of Aveum
  • Forspoken
  • Avatar Frontiers of Pandora
  • Cyberpunk 2077
  • Warhammer 40,000: Space Marine II
  • Frostpunk 2
  • Alters
  • Squad
  • StarTroopers Extermination
  • Black Myth Wukong
  • Crimson Desert
  • Like a Dragon Infinite Wealth

これらのゲームに加えて、AMDはSquare Enix、Sega、CD Projekt Redなどとのパートナーシップを発表し、Unreal Engine用のFSR 3プラグインも提供しています。

FSR 3は開発者の統合が必要ですので、この機能を他のゲームに導入するまでには時間がかかるかもしれません。ただし、AMDはHYPR-RXを介したドライバーにFSR 3の一部を導入する予定です。

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これにより、ネイティブでFSR 3をサポートしていないゲームでも使用することができます。HYPR-RXは9月初旬のドライバーアップデートで提供されますが、Fluid Motion Framesは含まれません。それは後で提供され、AMDは具体的な到着日を発表していません。重要なことは、HYPER-XはRX 7900 XTXやRX 7900 XTなどのRDNA 3グラフィックスカードでのみ動作するということです。

我々は、確定的な結論を出す前にFSR 3が到着するのを待たなければなりません。AIがヘルムにいないと、最終的な画像の見た目や性能がどうなるかは言い難いです。また、Nvidiaは今週、DLSS 3.5のアップデートを発表しました。このアップデートは、新しいレイ再構築機能をRTXスイートにもたらします。