バルダーズゲート3:最適設定、DLSS、低速HDDモード | ENBLE

Baldur's Gate 3 Optimal settings, DLSS, low-speed HDD mode | ENBLE

アーリーアクセスから3年経過した後、Baldur’s Gate 3がPCでリリースされました。それは美しくて詳細なRPGですが、PCのパフォーマンスを最適化するために最高の設定が必要です。

私が10時間ほどプレイした限りでは、ゲームはうまく動作しており、グラフィックスメニューにはパフォーマンスを最適化するための多くのオプションがあります。ただし、ゲームには他のリリースでは見つけられないいくつかの特殊な設定や、様々なアップスケーリングオプションも含まれています。このガイドでは、それらすべてを説明し、最高の設定を紹介します。

Baldur’s Gate 3の最適な設定

Larian Studios

Baldur’s Gate 3には比較的複雑なグラフィックスメニューがありますが、さまざまな設定には説明がありますが、それぞれの設定が具体的に何をするのかは完全には説明されていません。これは問題です、なぜならゲームには他のリリースでは見つけられない特殊な設定がいくつかあります。そのため、私はいくつかの不透明な設定の簡単な説明と、ゲームで見つけた最適な設定を紹介します。

  • V-Sync—オフ—もしサポートしているモニターがあれば、可変リフレッシュレート(VRR)を使用することをお勧めします。それ以外の場合は、V-Syncのためにトリプルバッファリングを使用してください。入力遅延は増えますが、このゲームではそれほど大きな問題ではありません。
  • モデル品質—中—モデル品質は、幾何学の全体的な品質と、距離に応じた詳細レベルを指します。最高の設定でも、モデルは近づくにつれてポップアップします。この設定は近距離で見える品質だけでなく、遠くの詳細レベルにも影響を与えます。私は中をお勧めしますが、パフォーマンスの余地があれば設定を高くしてください。
  • 詳細距離—低—詳細距離は、カメラから遠く離れた場所にある影や反射などの要素の詳細度に影響します。大きな影や反射はまだ表示されますので、この設定を低くしてもシーンの外観に大きな影響はありません。
  • インスタンス距離—高—インスタンス距離は、岩や茂みなどの小さなオブジェクトの詳細度を指します。この設定を中に下げても、パフォーマンスへの大きな影響は感じませんでした。
  • テクスチャ品質—高—これが画質に最も大きな影響を与えますが、HighとUltraの違いは、他の2つの設定よりも少ないです。
  • テクスチャフィルタリング—異方性 x16—テクスチャフィルタリングは、パフォーマンスにほとんど影響しません。
  • 遅いHDDモード—オフ—これは回転式ハードドライブを使用している場合に役立ちます。この設定については後で詳しく説明します。
  • 動的な群衆—オン—群衆の活動に影響を与えます。古い遅いCPUを持っている場合は、オフにしてください。
  • シャドウ品質—中
  • クラウド品質—中
  • 霧の品質—低
  • Nvidia DLSS—バランス—パフォーマンスの目標に応じてこれを変更してください。Nvidia RTX GPUのみでサポートされています。
  • AMD FSR 1.0—オフ—最も困難な場合を除いて、これはオフのままにしておいてください。品質が悪くなります。
  • FidelityFX Sharpening—オン
  • アンチエイリアシング—TAA—Baldur’s Gate 3ではアンチエイリアシングが本当に必要であり、TAAが最も良い見た目です。また、RTXグラフィックスカードをお持ちの場合は、NvidiaのDeep Learning Anti-Aliasing(DLAA)もあります。
  • 被写界深度—オフ
  • ゴッドレイズ—オフ
  • ブルーム—オフ
  • サブサーフェススキャッタリング—オフ

これはたくさんの設定ですが、ここからさらに微調整する余地があります。ゲームにはハードウェアに基づいて設定を最適化する自動検出機能も含まれています。完璧ではありませんが、正しい方向に導いてくれます。

最適化された設定では、Ultraプリセットと比較してパフォーマンスが約16%向上しました。ビジュアル品質にはわずかな影響がありますが、以下の画像で確認できます。

Jacob Roach / ENBLE

詳細距離とシャドウ品質など、パフォーマンスを節約するための標準的な項目がありますが、下部の4つの設定が最も改善されました。特に被写界深度はパフォーマンスに大きな影響を与えます。下部の4つの設定はゲームの見た目を確かに改善しますので、余裕のあるパフォーマンスがある場合はオンにしてください。しかし、フレーム数が不足している場合は、これらのポストプロセッシングエフェクトを使用することで、テクスチャとモデルの品質をあまり犠牲にせずにパフォーマンスを節約できます。

Jacob Roach / ENBLE

視覚的にもトレードオフが良いです。上の画像でわかるように、MediumとLowのプリセットに切り替えると、Baldur’s Gate 3の品質が大幅に低下します。できるだけこれらのプリセットは避けるべきです。過去数年間のほとんどのリグは問題ないはずですが、コンポーネントが数世代前で性能が低い場合は使用する必要があるかもしれません。

Baldur’s Gate 3のシステム要件

開発者の以前のゲームと同様、Baldur’s Gate 3は非常にスケーラブルです。最小のスペックを持つマシンでも動作しますが、上記で述べたように、新しいPCの方がはるかに良いビジュアル品質が得られます。

興味深いポイントがいくつかあります。まず、VRAMの要件です。最近のいくつかのリリースでは、現代のGPUのVRAM容量が求められていますが、幸いなことに、Baldur’s Gate 3では同じ問題はありませんでした。Ultraプリセットでは8GBを超えることはありませんでしたし、私の最適化された設定では使用量を約5GBに減らしました。

それ以外では、システム要件にはSSDが必要とされています。回転式ハードドライブでもゲームは動作しますが、できるだけSSDにインストールすることをお勧めします。後で詳しく調べてみます。

Baldur’s Gate 3におけるDirectX 11とVulkanの比較

Jacob Roach / ENBLE

ランチャーで、Baldur’s Gate 3にはDirectX 11とVulkanの2つのオプションがあります。WindowsではデフォルトでDirectX 11を使用し、他のすべてのプラットフォームではVulkanを使用します。以前に書いたように、Vulkanはほぼすべての場合でDirectXよりも優れたパフォーマンスを提供しますが、Baldur’s Gate 3は珍しい例外です。

私のテストによると、DirectX 11はVulkanよりも約2%高速でした。これはBaldur’s Gate 3のようなゲームでは誤差の範囲内ですので、VulkanとDirectXは同じパフォーマンスを提供していると言えます。ただし、Vulkanは1%の低いフレームレートがより良い結果を示し、全体的により一貫性があると言えます。再度言いますが、これはわずかな違いですが、私は個人的にVulkanバージョンを使用しており、皆さんにも同じことをお勧めします。

Baldur’s Gate 3におけるDLSSとFSRの比較

Baldur’s Gate 3はNvidiaのDeep Learning Super Sampling(DLSS)とAMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)をサポートしていますが、実際には選択肢はほとんどありません。NvidiaのRTX GPUを使用している場合はDLSSを使用する必要があります。FSRは他のグラフィックカードのための代替手段として提供されていますが、Baldur’s Gate 3ではあまり良い結果を示しません。

Jacob Roach / ENBLE

上記の画像でわかるように、Qualityプリセットでも、FSRの画質はネイティブ解像度やDLSSと比べて明らかに劣ります。低い解像度でゲームを実行しているようなぼやけた印象があり、アンチエイリアシングをオフにすると、不快なチラつきが生じます。QualityまたはUltra Qualityプリセットを使用する場合はFSRを選択できますが、それでもDLSSの方がはるかに良い見た目です。

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ただし、FSRパフォーマンスモードは避けるべきです。上記の通り、DLSSとネイティブ解像度に比べて、はるかに柔らかい印象であり、細部に苦労しています。たとえば、ビーチにある血痕を見てみると、FSRではブロック状の乱れが生じますが、ネイティブ解像度とDLSSではデカールが完璧に保たれます。

Jacob Roach / ENBLE

逆に言えば、Baldur’s Gate 3にはNvidiaのDeep Learning Anti-Aliasing(DLAA)もあります。DLSSと同様に、これもRTXグラフィックスカードのみ対応しており、画像からわずかに詳細を引き出します。ただし、ほとんどの場合においてTAAが最良のオプションです。

Baldur’s Gate 3の低速HDDモードについて

Larian Studios

Baldur’s Gate 3はシステム要件にSSDが必要です。そのため、設定メニューの低速HDDモードは少々変わったものです。もしもハードディスクドライブでゲームを実行している場合は、この機能をオンにするべきです。ただし、パフォーマンスが低下し、ポップインや画質の低下が起こる可能性があります。できる限りSSDにゲームをインストールすることをおすすめします。

Baldur’s Gate 3はプレイ中に多くのアセットをストリーミングします。最高品質設定でも、通り過ぎる際にジオメトリやテクスチャがロードされるのがわかります。SSDでは気づかれませんが、ハードディスクドライブでは新しいデータが読み込まれる際にヒッチングやスタッタリングが発生する可能性があります。

ここで低速HDDモードが登場します。このモードではシステムのRAMとグラフィックカードのVRAMにより、ロードをオフロードします。通常、ゲームはこれらのコンポーネントを大きく使用しませんが、低速HDDモードではそれらの限界まで押し上げるため、ポップインやスタッタリングが発生する可能性があります。できる限り低速HDDモードを避けることをおすすめします。ゲームをSSDにインストールしてください。