「NVIDIAのDLSS 3.5アップデートはレイトレーシングを根本から変える | ENBLE」
NVIDIA DLSS 3.5 update revolutionizes ray tracing | ENBLE

Nvidiaは、Deep Learning Super Sampling 3(DLSS 3)をそれほど長い間前に導入しましたが、その機能はすでに大幅なアップデートを受けています。DLSS 3.5はこの秋にリリースされ、Cyberpunk 2077: Phantom Libertyと同時に登場し、Nvidiaの伝説的なRTX機能にまったく新しいものを追加します。
新しいのはRay Reconstructionです。簡単に言うと、Ray Reconstructionはパフォーマンスを損なうことなく、より高いレベルのレイトレーシング品質を可能にします(場合によっては、パフォーマンスを向上させることさえあります)。ただし、Nvidiaはこれを従来のレイトレーシング方法よりも画像品質の向上として位置付けており、パフォーマンス向上の手段ではないと述べています。

Nvidiaによると、DLSS 3.5はまず最初にCyberpunk 2077: Phantom Liberty、Portal RTX、そして最近10月末に延期されたAlan Wake 2で利用可能となります。これらはSuper ResolutionやFrame Generationなどの他のDLSS機能と並存しています。ただし、Frame Generationとは異なり、Ray ReconstructionはすべてのRTXグラフィックスカードで動作します。さらに、Nvidiaによれば、グラフィックスメニューの中で個別の設定として存在し、必要に応じてRay Reconstructionをオフにすることができるとのことです。
DLSS 3.5では、Nvidiaはブランドの下に4つの異なる機能をまとめています。Super Resolution、Deep Learning Anti-Aliasing、およびRay ReconstructionはすべてのRTX GPUでDLSS 3.5対応のゲームで動作しますが、Frame GenerationはRTX 40シリーズのグラフィックスカード(RTX 4070など)にのみ対応しています。
他のDLSS機能と同様に、Ray ReconstructionはRTXグラフィックスカードのTensorコア上で動作するAIによってパワードされています。ただし、他のDLSS機能と比較して、Ray Reconstructionの動作方法は少し複雑です。
- 「スイッチボットのカーテン3ロボットが今週発売され、カーテン2は現在2...
- 「サムスンの忘れられたHDRゲームフォーマットがついに登場 | ENBLE」
- モッダーたちはGPUのオーバークロックを永遠に変えてしまいました | ENBLE
DLSS 3.5の動作原理

Ray Reconstructionの目標は、レイトレーシングをオンにした場合に失われる詳細を除去することです。レイトレースゲームをレンダリングする際、ピクセルごとにわずかなサンプルしか取得されません。これにより、いくつかのピクセルには照明情報が存在しないため、ノイズが発生します。解決策は、ピクセルごとにより多くのサンプルを取得することですが、ゲームをプレイしながらレイトレーシングを可能にするには要求が高すぎます。そのため、解決策はデノイジングです。十分なサンプルを取得した後に画像をクリーンアップすることです。
Nvidiaは、デノイジングの仕組みとその必要性について非常に分かりやすく説明していますので、プロセスを理解していない場合はそれを視聴することをお勧めします。ここで重要なのは、デノイジング自体ではなく、その欠点です。空間デノイジングでは、ゲームエンジンは近くのピクセルを使用して欠落している詳細を補完し、画像をクリーンアップします。問題は、細部が伝わらないことです。フェンスや街灯などの要素がサンプリングされない場合、それらは表示されず、現在のほとんどのレイトレーシングゲームで見られるぼやけ効果が生じます。

Nvidiaはまた、時間ベースのデノイジング(テンポラルデノイジング)の例と、それが不安定さを引き起こす方法についても説明しています。これは、欠落している詳細を補完するために2つのフレームを比較することで機能しますが、奇妙な結果をもたらすことがあります。高速移動するオブジェクトでは、ゴースト画像が表示されることがありますし、静止したオブジェクトでは、サンプルのプールが変化するために反射が揺らめくことがあります。
他にも例があります。壁は周囲の光を反射しますが、その壁に十分なサンプルがない場合、デノイジング後に反射が十分に強くならないかもしれません。これについてはさらにいくつかの例が挙げられますが、Ray Reconstructionはデノイジングを完全に回避することで、より正確なレイトレーシングを実現することを約束しています。

Ray Reconstructionは、AIによってパワードアップされたデノイザーです。開発者によって設定されたパラメーターを持つ固定アルゴリズムを経るのではなく、Ray Reconstructionは、扱っている照明のタイプ(ハードまたはソフトな反射、グローバルイルミネーション、シャドウなど)を認識し、シーンに合わせてデノイジングプロセスを適応させることができます。
シーンを認識できることがRay Reconstructionの特長のようです。Nvidiaによると、この機能はDLSS 3の5倍のデータでトレーニングされており、ゲームエンジンからより多くのデータを使用し、異なる照明効果を認識し、高品質なアップスケーリングに必要な詳細を維持することができます。
Nvidiaが示した限りでは、それらのすべてを実現しているようです。NvidiaはPortal RTXとCyberpunk 2077をデモし、Ray Reconstructionをオンにすることでどれだけよりリアルな照明条件になるかを示しています。さらに、パフォーマンスにも影響しません。Nvidiaによれば、従来のデノイジングが特に要求される場合には、パフォーマンスをわずかに向上させることさえあります。

すべての新機能と同様に、DLSS 3.5が手元にあるかどうかを確認するためには、ハイプに耐えるかどうかを待たなければなりません。ただし、Nvidiaの資料が正確であれば、Ray Reconstructionは非常に印象的です。今のところ、DLSS 3.5がリリースされる秋まで待つしかありません。